Un altro classico dell'amato autore per bambini Roald Dahl si sta spostando dall'immaginazione alla realtà mentre The BFG (noto anche come The Big Friendly Giant) arriverà nei cinema questo fine settimana. Ci sono molte ragioni per cui i fan di Dahl si emozionano per l'adattamento cinematografico - voglio dire, semplicemente mettere la storia di avventura di Dahl nelle mani del leggendario regista Steven Spielberg sembra un'impresa da non perdere. Ma una ragione importante per cui i fan di Dahl non vedono l'ora che arrivi il film è che, almeno secondo il trailer, sembra rendere omaggio alle immagini e alla fantasia che si sono unite per creare lo stile distintivo di Dahl. Prendi il Big Friendly Giant, per esempio. Come è riuscito Spielberg a catturare un personaggio che ha vissuto così vividamente nella mente dei lettori? Ed esattamente come hanno reso il gigante del GGG … grande?
La semplice risposta, ovviamente, è attraverso la magia dell'animazione al computer. Proprio come il processo di trasformazione dell'attore Andy Serkis in Gollum nel film Il Signore degli Anelli, i cineasti hanno fatto affidamento su una combinazione di minuscole macchine fotografiche, schermi verdi e grafica generata dal computer per creare l'amato personaggio del nonno, secondo il Chicago Tribune. In sostanza, Spielberg e il suo team si sono affidati a Mark Rylance, l'attore vincitore del premio Tony dietro The BFG di Spielberg, per dare vita al personaggio - quindi il team di animazione ha intrapreso il compito intricato di "cancellare" digitalmente Ryland stesso e creare un "pieno" -color illustration ”del gigante alto 24 piedi.
Tuttavia, anche per gli standard di Hollywood, portare in vita il Big Friendly Giant era tecnicamente piuttosto complicato. Per cominciare, Spielberg e il suo team hanno dovuto visualizzare un intero mondo in cui i giganti potessero abitare. Nella sua intervista per MetroNews Canada, l'attore Daniel Bacon (che interpreta il gigante di nome Bonecruncher) ha affermato che - in un processo tipico per i film con animazioni in CGI pesante - gli attori non hanno avuto molti spunti fisici durante le riprese.
"Era un grande spazio vuoto e dovevi usare la tua immaginazione per sentire i diversi elementi", ha detto Bacon a MetroNews. “C'era del nastro adesivo sul pavimento ed è stato spiegato che qualcosa sarebbe stato qui e qualcosa sarebbe stato lì. Facevamo affidamento sul fatto che Steven ci dicesse ed fosse molto descrittivo su come sarebbe stato."
Michael Adamwaithe, che interpretava il gigante chiamato Butcher Boy, ha detto a MetroNews che anche se gli attori erano collocati in uno studio quasi vuoto, Spielberg li ha tenuti concentrati su come sarebbe stato il lavoro finale per il pubblico:
Per tutti i luoghi c'era un grande poster artistico e poi c'era la macchina fotografica virtuale che è tecnologicamente molto al di là della mia potenza cerebrale, ma è così nitida e la tecnologia è progredita così in fretta che ora siamo a un punto che anche se eravamo in una stanza tappezzata con del nastro adesivo sul pavimento e abbiamo avuto il vantaggio di poter guardare un monitor a grande schermo e vedere questi rendering quasi in tempo reale, quasi completi dei nostri personaggi.Disney Movie Trailers su YouTube
Le prime recensioni per il film hanno applaudito sia l'interpretazione di Ryland del gigante sia gli sforzi degli animatori nel creare un intero mondo fantasy basato sul libro di Dahl. È un risultato abbastanza grande, considerando che, per decenni, i fan di Dahl hanno immaginato come il Big Friendly Giant potrebbe muoversi e suonare, sulla base delle illustrazioni del libro e dell'incredibile scrittura di Dahl.
Con la versione di Spielberg che aprirà questo venerdì, sarà interessante vedere se la versione high-tech soddisfa il marchio. Ad ogni modo, il GGG sembra davvero un'esperienza da non perdere.